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雁阵范式理论最初由日本学者赤松要提出,用于解释东亚国家产业发展的梯度转移模式。该理论将产业发展比作雁群飞行的V型队列,描述产业从发达国家向发展中国家依次转移的规律。在网络游戏产业领域,这一理论同样具有重要的启示意义。
中国网络游戏产业经历了从引进代理到自主研发的完整发展路径。早期以代理韩国、欧美游戏为主,通过"干中学"积累运营经验;中期开始本土化改造,培育自主开发能力;现阶段已形成完整的产业链和原创IP生产能力,并开始向海外市场输出。
雁阵范式启示我们:后发国家在产业发展中要善于把握技术转移窗口期,通过模仿创新实现快速追赶。中国网游企业正是通过代理运营积累了宝贵的用户洞察和产品经验,为后续自主创新奠定了基础。同时,产业政策应当引导企业沿价值链向上攀升,从简单的代工运营转向核心研发。