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本文将介绍如何使用de Casteljau递归算法在三角形域上计算n次Bezier曲面。Bezier曲面是计算机图形学中常用的参数曲面表示方法,三角形域上的Bezier曲面则是三维建模中的重要工具。
基本原理: 三角形域上的Bezier曲面使用重心坐标进行参数化。给定一组控制顶点,这些顶点按照三角形阵列排列,每个顶点对应特定的重心坐标权重。曲面的计算本质上是对这些控制顶点进行加权混合。
de Casteljau递归算法实现步骤: 首先确定参数点(u,v,w)的重心坐标,满足u+v+w=1的条件。 对于n次曲面,控制顶点组成一个n层三角形阵列。 递归过程从最外层控制顶点开始,每一层都通过线性插值减少顶点数量。 每次递归都根据当前的重心坐标权重(u,v,w),对相邻的三个顶点进行插值。 递归持续进行直到只剩一个顶点,这就是曲面在参数(u,v,w)处的点。
算法特点: 递归过程直观体现了Bezier曲面的几何构造原理 计算稳定,适合任意次数的曲面 可以通过调整控制顶点灵活改变曲面形状 重心坐标的使用使得算法在三角形域上自然延伸
实现注意事项: 需要合理设计数据结构存储三角形阵列的控制顶点 递归终止条件要正确处理 对于高阶曲面,递归深度较大时需考虑性能优化