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彩色图像纹理合成是一种通过分析输入样本生成具有相似纹理特征的扩展图像的技术。Efros-Leung算法是该领域的经典方法,其核心思想是基于马尔可夫随机场假设,认为局部纹理特征可以决定全局纹理分布。
在MATLAB中实现该算法时,通常会遇到性能瓶颈,因为纹理合成需要大量像素级的邻域匹配计算。这时通过C语言接口(如MEX函数)来优化关键步骤就非常有效。具体实现思路是:
MATLAB负责预处理(如颜色空间转换)和结果可视化 C语言模块处理核心计算(如邻域搜索、最佳匹配选择) 采用多尺度金字塔合成策略加速收敛 对RGB三个通道分别处理或使用联合特征空间
这种混合编程方式既保持了MATLAB的易用性,又通过C接口获得了接近原生代码的执行效率,特别适合处理高分辨率彩色纹理的合成需求。