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实现点击或拖拽鼠标绘图的功能涉及几个核心交互逻辑。首先需要建立事件监听机制,捕获鼠标按下、移动和释放三个关键动作。当鼠标按下时记录起始坐标作为绘图的起点;在移动过程中实时获取当前坐标与起点连接形成轨迹;释放鼠标时结束当前线段绘制。
对于拖拽绘图模式,关键在于持续跟踪鼠标移动事件。每次移动都会产生新的坐标点,需要将这些点与上一个点连接成线段。为了提高性能,可以采用增量绘制的方式,只渲染新增的线段而非重绘整个轨迹。
点击绘图模式则是通过离散的点击事件确定路径节点,通常用直线连接相邻节点形成折线图。两种模式可以结合使用,比如允许用户通过点击确定关键点,同时支持在点之间进行拖拽绘制自由曲线。
底层实现需要处理坐标系转换,将鼠标的屏幕坐标转换为画布的逻辑坐标。同时要考虑绘制元素的存储结构,常见的有维护一个包含所有点的数组,或使用命令模式记录每个绘制动作以便支持撤销功能。视觉效果上可以通过调整线条粗细、颜色等属性来增强用户体验。