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图像旋转是数字图像处理中的基础操作之一,它能够将图像按照指定角度进行旋转变换。不同于90度的倍数旋转,任意角度的旋转需要对每个像素点进行坐标计算和重新采样,以实现平滑的视觉效果。
实现任意角度旋转的核心步骤包括:首先确定旋转中心点(通常为图像中心),然后对每个像素坐标应用旋转变换公式计算新位置。由于旋转后的坐标可能是非整数位置,因此需要采用插值算法(如双线性插值或最近邻插值)来估算像素值,避免旋转后的图像出现锯齿或空洞。
值得注意的是,旋转后的图像尺寸可能会比原图更大,因为对角线方向需要容纳旋转后的新边界。此外,旋转过程可能导致部分图像区域超出原始画布,这些区域通常会填充为黑色或透明背景。
高级实现中还会考虑旋转时的抗锯齿处理,以及性能优化策略如矩阵运算加速。该技术广泛应用于计算机视觉、医学影像处理和游戏开发等领域。