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遗传编程(Genetic Programming, GP)是一种基于自然选择和遗传机制的自动程序设计技术,属于进化计算的一个分支。与传统编程不同,遗传编程通过模拟生物进化过程(如变异、交叉和选择)来生成和改进程序代码或数学模型。
核心思想 遗传编程的灵感来源于达尔文的进化论: 种群初始化:随机生成一组候选程序(通常表示为树状结构)。 适应度评估:根据任务目标(如分类准确率、函数拟合误差)衡量每个程序的性能。 选择与淘汰:保留高适应度的个体,淘汰表现差的程序。 遗传操作:通过交叉(交换子树)和变异(随机修改节点)生成新一代程序。 迭代优化:重复上述过程,直到满足终止条件(如达到迭代次数或找到满意解)。
应用场景 符号回归:自动发现数据背后的数学表达式。 特征工程:生成有效的机器学习输入特征。 控制器设计:优化机器人控制策略或游戏AI。
优势与挑战 优势:无需预设程序结构,能探索人类难以设计的解决方案。 挑战:计算成本高,可能生成复杂且难以解释的代码。
遗传编程为自动化和优化问题提供了独特思路,尤其在缺乏明确算法规则的领域潜力显著。