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多址接入协议仿真

资 源 简 介

应用背景 通过调度要传输的用户来避免多个用户同时尝试访问同一物理信道 用户按照调度的先后顺序依次传输数据,这样就确保了每次传输都会成功。 调度可以分为2种类型: 固定分配调度 按需调度 竞争(随机)多址接入协议不存在传输的调度 随机多址接入协议可以分为2类: 重复随机多址接入协议 带保留的随机接入协议 ALOHA协议由于数据包之间的碰撞而导致性能下降,CSMA协议能够提供较高的容量,但它应用于无线通信系统时,容易受到“隐终端”问题的影响。而ISMA协议通过中央基站控制移动终端的数据包传输,降低

详 情 说 明

应用背景

通过调度要传输的用户来避免多个用户同时尝试访问同一物理信道。这种调度方式确保了每次传输都会成功,用户按照调度的先后顺序依次传输数据。

调度可以分为2种类型:

1. 固定分配调度:根据预先确定的时间或资源分配,将用户依次调度进行数据传输。

2. 按需调度:根据用户请求或系统需求,动态地调度用户进行数据传输。

在竞争(随机)多址接入协议中,不存在传输的调度。随机多址接入协议可以分为2类:

1. 重复随机多址接入协议:当发生碰撞时,发送方会等待一段随机时间后重新发送数据。

2. 带保留的随机接入协议:发送方在发送数据前会进行一次竞争,竞争成功的发送方可以连续发送多个数据包。

ALOHA协议由于数据包之间的碰撞而导致性能下降,CSMA协议能够提供较高的容量,但它应用于无线通信系统时容易受到“隐终端”问题的影响。而ISMA协议通过中央基站控制移动终端的数据包传输,降低了数据包之间发生碰撞的概率以及隐终端问题。

关键技术

在有线和无线通信系统中,对发生碰撞的数据包分别做如下处理:

1. 有线通信系统:所有碰撞的包都被丢弃,数据包作为发送失败处理。因为所有数据包的信号强弱都是一样的,如果没有发生碰撞,产生的数据包依次传送到目的地。

2. 无线通信系统:接收到的数据包的功率依赖于终端的位置以及信道条件。因此,即使几个数据包发生碰撞,具有最大接收功率的数据包也可能被正确接收,这种情况称为捕获效应。另一方面,即使没有发生碰撞,传输的数据包也可能发生错误,因为接入点接收到的信号功率有可能小于解调所要求的最小功率,在信道条件较差的情况下经常发生。