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Fast Marching算法是一种高效计算行进波前传播的数值方法,广泛应用于图形学、医学成像和路径规划等领域。该工具箱提供了2D和3D场景下的完整实现,其核心思想是通过优先队列维护波前传播状态,以类似Dijkstra算法的方式逐步更新网格点上的到达时间。
算法特点在于将计算复杂度优化至O(N log N),其中N是网格点数。它通过解算Eikonal方程来模拟波前以不同速度传播的过程,特别适合处理各向异性介质中的距离变换问题。在2D版本中,算法采用四邻域或八邻域传播策略,而3D实现则扩展至六邻域或二十六邻域系统,能精确捕捉三维空间中的曲面演化。
典型应用包括医学图像分割(如脑皮层重建)、最短路径规划(考虑地形阻力的最优路线)以及几何测地线计算。工具箱通过巧妙的窄带技术避免全网格计算,仅维护活动波前附近的待更新点,这种局部更新机制大幅提升了计算效率。