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1. 图像预处理阶段 程序首先利用由Modified Shepp-Logan模型生成的512x512像素矩阵作为模拟切片。通过对比度拉伸(imadjust)提升组织间的区分度,并施加高斯模糊(imgaussfilt)以通过数学手段模拟生物组织的连续平滑感。
2. 三维拓扑构建 三维模型并非简单的规则球体。程序在球坐标系的基础上,通过公式 R = R0 + 0.1 * sin(5θ) * cos(3φ) 引入了周期性扰动,并叠加了随机噪声。这种方法有效地模拟了真实器官表面不平整的解剖特征。随后,利用三角函数将球坐标(R, θ, φ)转换为直角坐标(X, Y, Z)。
3. 纹理坐标映射(UV Mapping) 这是系统的核心逻辑。程序将经度(θ)映射至 U 轴 [0, 1],将纬度(φ)映射至 V 轴 [0, 1]。在渲染阶段,利用MATLAB表面对象的texturemap属性,直接将图像矩阵的颜色信息根据UV坐标投影到对应的空间顶点上。
4. 渲染与后处理 为了达到医学级的视觉保真度,系统采用了双灯光布局:一个位于本地位置的强白光用于模拟主光源,另一个带有蓝调的弱光用于填充阴影细节。结合shiny材质设置,使表面产生类似生物湿润组织的反射光泽。
法向量计算算法 系统利用surfnorm函数根据顶点坐标计算每个面的法向量。这是实现真实光照调节的基础,能够根据光线入射角实时计算表面的明暗变化。
空间坐标变换 程序预留了仿射变换接口,能够对生成的三维网格进行统一的比例缩放(Scale)处理。在自定义映射逻辑中,还设计了基于旋转矩阵的顶点变换思路,为后续针对不同体位的模型匹配预留了扩展空间。
动态插值渲染 在纹理贴图过程中,底层渲染引擎执行了双线性插值算法。当512x512的原始图像被映射到100x100的网格点时,系统会自动计算像素间的过渡,确保在模型放大或旋转时不会出现明显的锯齿感。
同步可视化架构 程序采用多坐标系绘图(Multi-axes Layout),在一个窗口内同时维护2D图像解析视图和3D空间投影视图,实现了数据源与生成模型之间的直观对照。