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#### 1. 环境初始化与拓扑构建 系统首先设定仿真参数,生成20个位于100x100坐标系内的随机节点。通过计算节点间的欧几里德距离并设定35单位的连通阈值来确定边的存在。为了模拟真实场景,每条边的权重在物理距离的基础上增加了0%至20%的随机波动系数,构成最终的邻接矩阵。
#### 2. 网络连通性保障 在搜索开始前,系统调用连通性检查逻辑。利用队列实现的广度优先遍历(BFS)确定起点与终点之间是否存在通路。若网络由于随机性产生孤立节点导致路径不可达,系统将强制在首尾节点间建立一条参考路径,确保后续演示逻辑的连续性。
#### 3. 核心算法实现细节分析
Dijkstra 算法逻辑: 采用基于贪心策略的节点松弛法。维护一个距离数组记录从起点到各点的最小成本,并在每一步迭代中选择当前从未访问节点中距离最小的一个作为中转点。该实现通过父节点追踪机制,在计算完成后反向重建最优路径序列。
Floyd-Warshall 算法逻辑: 采用动态规划思想处理全局最短路径问题。系统通过三重嵌套循环不断更新距离矩阵,并同步维护一个后继节点矩阵(Route Matrix)。该算法能够一次性计算出图中任意两点间的最短距离,并通过专门的路径重构函数提取特定起止点间的节点链。
A* 搜索算法逻辑: 在 Dijkstra 的基础上引入启发式估价函数。系统利用各节点与目标终点之间的直线欧几里德距离作为向导,计算总代价 f(n) = g(n) + h(n)。通过维护开启列表(Open Set),算法能够优先探索更有可能指向目标的区域,显著优化计算效率。
#### 4. 可视化集成系统 系统调用统一的绘图接口,在 1x3 的子图布局中分别绘制三种算法的结果。背景图层展示完整的拓扑结构(灰色细线),上层覆盖高亮的算法搜索路径(彩色加粗线)。系统使用五角星标记起点,六边形标记终点,使用户能够通过视觉直观对比不同算法在路径选择上的差异。