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元胞自动机是由离散网格单元组成的计算模型,每个单元根据简单规则和邻域状态演变。生命游戏和兰顿蚂蚁是其中两个经典案例,它们展现了简单规则如何产生复杂行为。
生命游戏由数学家John Conway设计,基于二维网格。每个细胞有"生"或"死"两种状态,演变规则仅依赖周围8个邻居: 存活细胞:若邻居数为2或3则存活,否则死亡(模拟人口过疏或拥挤) 死亡细胞:恰有3个邻居时复活(模拟繁殖) 这种简单规则能生成稳定结构(如方块)、周期振荡(如眨眼型)甚至移动模式(如滑翔机)。
兰顿蚂蚁则是单细胞自动机的代表。一只虚拟蚂蚁在网格上按以下规则移动: 白色格子:右转90度,翻转格子颜色,前进 黑色格子:左转90度,翻转格子颜色,前进 初期行为看似随机,但经过约万步后会进入"高速公路"模式,持续向外螺旋移动。这种从混沌到有序的转变极具研究价值。
在Matlab中实现时,可通过矩阵运算高效模拟细胞状态更新: 生命游戏利用卷积(conv2)快速统计邻居数 兰顿蚂蚁通过坐标变换实现转向逻辑 两者都体现了Matlab在矩阵操作和可视化方面的优势,适合用于算法原型验证和动态演示。
这些模型不仅是编程练习,更揭示了复杂系统如何从简单规则涌现,被广泛应用于人工智能、物理模拟和生物学研究。