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有序抖动算法是一种经典的图像二值化方法,特别适合在显示设备颜色深度有限时模拟连续色调效果。该算法通过预设的阈值矩阵(如Bayer矩阵D4/D8)与像素值比较,决定输出黑或白。较小的D4矩阵产生较粗糙的网点,而D8矩阵能实现更精细的渐变效果。其核心思想是通过空间分布的阈值来分散量化误差,避免传统阈值法导致的色块现象。
误差扩散算法则采用动态误差分配策略,Floyd-Steinberg滤波器将当前像素的量化误差按特定比例(如7/16,3/16等)扩散到邻近未处理的像素。这种前馈机制能显著改善图像细节保留,尤其在边缘和纹理区域表现优于有序抖动。但需注意扫描顺序对结果的影响,且计算复杂度相对较高。
两种算法各有适用场景:有序抖动适合硬件实现和实时处理,误差扩散更追求视觉质量。实际选择时需权衡计算资源、输出效果需求以及是否允许并行处理等因素。扩展方向可探索不同阈值矩阵设计或改进的误差分配权重。