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对原始图像进行球面投影

资 源 简 介

对原始图像进行球面投影

详 情 说 明

球面投影是一种将二维平面图像映射到虚拟球体表面的技术,常用于全景图像拼接、VR场景构建或镜头畸变矫正。其核心原理是通过几何变换公式,将平面图像像素重新投影到球面坐标上。

实现流程主要分为三步: 坐标归一化:将图像像素坐标转换为[-1,1]范围的归一化坐标,中心点为球体坐标系原点。 球面映射计算:通过反三角函数计算球面经纬度,常用的公式包含arctan2确定方位角,arcsin确定仰角。 像素重采样:将球面坐标反向映射回平面时,采用双线性插值处理非整数像素位置,避免锯齿现象。

该技术需特别注意两种失真处理: 极点区域因投影拉伸导致的像素密度不均,可通过调整采样策略优化 图像边缘因视角超过90度产生的无效区域,通常用黑色填充或镜像扩展

典型应用场景包括行车记录仪的360°环视合成、天文图像的星空映射校正等。若处理彩色图像,需对RGB三通道分别执行投影计算保持色彩一致性。