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数控系统中的插补算法是运动控制的核心技术,它决定了加工轨迹的精度和平滑度。本文介绍基于数字积分法(DDA)的两种基础插补实现方案。
DDA插补原理 数字积分法利用累加器实现脉冲分配,通过积分运算将连续位移量分解为离散进给脉冲。其核心是将被积函数(速度分量)不断累加,溢出时产生轴运动指令。该方法的优势在于计算量小且易于硬件实现。
直线插补实现 对于二维直线运动,算法需要同时计算X/Y轴的脉冲分配比例。通过初始化终点坐标作为被积函数,在插补循环中对两个方向的积分器同步累加。当某轴积分器溢出时触发该轴进给,同时保持另一轴积分余量,确保终点同步到达。这种处理方式能消除轴向速度波动。
圆弧插补扩展 圆弧插补需要动态调整积分函数。采用圆心相对坐标时,需在插补过程中实时更新积分器的被积函数值(即动点瞬时坐标)。通过符号判别处理象限切换,并引入过象限补偿策略防止累积误差。特别注意在45°分界区域进行速度归一化处理。
精度控制要点 采用32位累加器降低量化误差 插补前进行终点判别预处理 圆弧插补时采用半步补偿法修正径向误差 该算法框架可扩展至三维空间曲线插补,通过增加Z轴积分器即可实现螺旋线等复杂轨迹。