本站所有资源均为高质量资源,各种姿势下载。
isosurface 和 isocaps 技术,对不同介质(如地下管线、分层结构)进行三维实体建模与渲染。main.m 文件。SYS_CONFIG.UseMockData = true,自动生成模拟数据。
* 若需处理真实的gprMax输出文件(.out/.h5),请修改 code 中的逻辑以通过 h5read 读取文件,并将配置设为 false。main() 初始化全局配置 SYS_CONFIG,构建不带菜单栏的 figure 窗口,并利用 uitabgroup 组织三个主要的功能模块。数据通过 hFig.UserData 在各回调函数间共享,实现了数据与视图的分离。#### 1. 几何模型视图 (createModelView / updateModelView)
Geometry.Epsilon。meshgrid 生成三维坐标网格。
* 遍历介质的唯一值(排除背景空气),利用 isosurface 函数计算等值面顶点与面元,使用 patch 绘制物体表面。
* 利用 isocaps 封闭等值面切口,使其看起来像实体。
* 添加光照 (camlight, lighting) 和材质 (material) 设置,增强三维立体感。#### 2. B-scan 处理与成像 (createBscanView / updateBscanView)
Bscan.Ez 进行矩阵运算。data - mean(data)。
* 线性增益:构建增益向量 G = t^1.5,将其扩展为矩阵与数据点乘。
* AGC (自动增益):对每一道数据,利用 movmean (滑动平均,窗口长度50) 计算信号包络,然后用原始信号除以包络值,实现不同深度振幅的归一化。
data*scale + offset),使用 plot 绘制多条曲线。
* 双视图联动:主视图显示二维剖面,副视图利用索引提取显示主要区域的 A-scan 单道波形。#### 3. 三维场体渲染 (create3DFieldView / update3DFieldView)
Field.Ez_Snapshot。slice 函数在体积的中心位置(X, Z轴)绘制切片平面,使用 interp 插值使色彩平滑。
* 计算场强的最大值,提取其中 30% 强度的区域生成等值面 (isosurface),并将其设置为红色半透明 (FaceAlpha = 0.3),形象地展示波前的传播位置。#### 4. 数据IO与模拟 (loadOrMockData)
mask) 在基底中嵌入“圆柱体”高介电常数区域。
* 雷达图谱生成:模拟了典型的探地雷达回波特征。
* 发射子波:生成 Ricker 子波(墨西哥帽小波)。
* 回波合成:叠加直达波、地面反射波。
* 双曲线衍射:基于双曲线方程 t = sqrt(t0^2 + 4x^2/v^2) 计算回波延时,在对应位置叠加子波,模拟地下目标体的反射特征。
* 噪声添加:叠加高斯白噪声以模拟真实环境。