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卷积是信号处理和图像处理中的基础操作,一维卷积常用于信号分析,二维卷积则广泛应用于图像处理。手动实现卷积计算可以摆脱对MATLAB的依赖,同时便于移植到嵌入式等C语言环境中。
一维卷积的核心是滑动窗口的点乘累加。假设有输入信号和卷积核,输出信号的每个元素等于卷积核与输入信号对应位置的乘积之和。边界处理通常采用补零方式。计算时需要注意卷积核翻转的步骤,或者直接使用互相关计算(此时卷积核需预先翻转存储)。
二维卷积的实现本质是双重循环嵌套。对于图像处理场景,每个输出像素由卷积核与图像局部块逐元素相乘后求和得到。为了提高计算效率,可以预先将图像分块或使用行列分离法(若卷积核可分离)。内存访问顺序的优化对性能影响较大,尤其是移植到C语言时需注意缓存友好性。
相比MATLAB的内置函数,自实现卷积无需安装大型数学软件,且通过调整循环结构和边界条件,能更灵活适应特定场景。若计划移植到C语言,建议将卷积核设为固定大小以启用编译器优化,或采用SIMD指令加速计算密集型部分。