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LSB算法的matlab实现,最简单的隐写算法

资 源 简 介

利用空域 LSB数字水印算法的基本思想:改变二值图像的最低位不会对视觉效果产生影响,基于此,可以用水印信息直接代替数字图像的最低位。 嵌入过程主要分为三步: 一、将原始图像的空域像素值由十进制转换到二进制表; 二、用二进制水印信息中的每一比特信息替换与之相对应在第数据的最低有效位; 三、将得到的含水印的二进制数据转换为十进制像素值,从而获得含水印的图像。

详 情 说 明

利用空域

在LSB数字水印算法中,我们利用了一个基本思想,即改变二值图像的最低位不会对视觉效果产生影响。基于此,我们可以用水印信息直接代替数字图像的最低位,以实现数字水印的嵌入。

嵌入过程主要分为三步:

1. 将原始图像的空域像素值由十进制转换到二进制表。这一步是为了更方便地进行后续的操作。

2. 用二进制水印信息中的每一比特信息替换与之相对应在数据中的最低有效位。这样做可以将水印信息嵌入到原始图像中,并且不会影响图像的可视化效果。

3. 将得到的含水印的二进制数据转换为十进制像素值,从而获得含水印的图像。这个过程可以让我们直接观察到嵌入了水印信息的图像。

通过这种方法,我们可以更好地保护数字图像的版权,以及实现一些数字隐写的应用。