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GS算法(Gerchberg-Saxton算法)是一种经典的迭代优化算法,广泛应用于全息相位计算领域,特别适用于生成特定光场分布(如环形光斑)的相位图。其核心思想是通过在空间域和频域之间反复迭代,逐步逼近目标光强分布。以下是其实现思路的简要分析:
初始化相位:算法通常从一个随机相位分布开始,作为初始猜测。这个相位可以是均匀分布的随机值,也可以是其他启发式初始值。
傅里叶变换与约束:将初始相位与目标振幅(如环形光斑的振幅分布)结合,进行傅里叶变换到频域。在频域中,保留计算得到的相位信息,但用目标光强的振幅替换计算得到的振幅。
逆变换与迭代:将修正后的频域数据逆变换回空间域,此时的空间域相位会被更新。重复这一过程,每次迭代都强制满足空间域和频域的约束条件(如振幅匹配目标光斑形状)。
收敛判断:通过多次迭代,算法逐渐收敛,最终生成的相位图能够在光学系统中重建出目标光场(如清晰的环形光斑)。收敛标准可以是相位变化的阈值或迭代次数上限。
GS算法的优势在于无需复杂数学建模即可实现光学相位调控,但可能陷入局部最优。实际应用中常结合随机初始化或混合优化策略提升效果。该算法在激光整形、全息显示等领域具有重要价值。