本站所有资源均为高质量资源,各种姿势下载。
在3D模型处理中,计算顶点间的欧式距离和纹理映射是关键步骤。首先需要通过模型顶点的三维坐标计算它们之间的空间距离,这可以通过标准的欧式距离公式实现。对于每个顶点,可以计算它与周围12个最近邻点的距离,这需要先对所有顶点进行距离矩阵计算,再排序筛选。
在纹理处理方面,需要将模型顶点映射到纹理图的二维坐标。通过模型预设的纹理坐标,可以确定每个顶点对应的纹理像素位置。从纹理图中提取像素颜色值时,需要注意坐标系的转换和插值处理,确保颜色采样的准确性。
对于irradiance_result这样的光照计算结果,其中顶点对应的像素坐标需要根据渲染管线的变换规则进行逆向计算,这涉及到从3D空间到2D屏幕的投影变换过程。整个过程需要处理好坐标系统之间的转换关系,确保几何信息与纹理信息的正确对应。