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基于LBM格子玻尔兹曼方法的圆柱扰流数值模拟与动态流场可视化系统
项目介绍
本项目是一款基于格子玻尔兹曼方法(Lattice Boltzmann Method, LBM)的流体动力学仿真系统,专门用于模拟和可视化二维圆柱扰流这一经典物理现象。系统采用统计力学背景的D2Q9模型,通过微观粒子的分布函数演化来还原宏观流体的运动学特征。项目核心能够成功捕捉到流体绕过钝体时产生的由于边界层分离而形成的卡门涡街(Karman Vortex Street),并实时监测物体受到的升力与阻力变化。该系统不仅提供了高精度的数值计算,还整合了强大的后处理功能,将复杂的物理过程转化为直观的动态图像。
功能特性
1. 高效数值模拟引擎 系统实现了经典的单松弛时间(BGK)碰撞算子,能够稳定模拟低雷诺数到中等雷诺数下的流体流动。通过离散速度空间的迁徙与碰撞,精确描述流体的粘性和惯性特征。
2. 完善的边界处理方案 针对计算域的边界条件进行了精细化处理:
4. 多维度流场可视化
1. 初始化阶段 定义400x100的矩形计算网格,并在流场前方设定圆柱形障碍物。根据设定的雷诺数(Re)与入口速度,自动换算出流体的运动学粘度与相应的松弛时间(tau)。所有分布函数初始状态根据平衡态分布函数进行填充,确保起始阶段流场的平衡。
2. 迁徙步骤(Streaming) 利用MATLAB的矩阵位移操作(circshift),实现分布函数在9个离散速度方向上的空间迁移。这一步骤模拟了粒子的惯性运动,将分布信息传递至相邻格点。
3. 边界条件与碰撞(Collision) 在每一轮迭代中,对左侧边界应用Zou-He公式注入能量,对圆柱壁面执行分布函数反向回弹。核心碰撞步骤严格遵循BGK方程,将分布函数向局部平衡态(Equilibrium)进行松弛,从而引入流体粘性效应。
4. 宏观密度与速度更新 通过对离散分布函数进行零阶矩和一阶矩求和,实时提取格点的宏观密度(rho)和速度矢量(u, v)。并在此基础上通过计算速度梯度的旋转(Curl)得到涡量场。
5. 动力学评估 基于动量交换原理,计算经过圆柱体边界的所有格点上的动量改变量,转化为圆柱受到的总合力,并根据自由来流能量进行归一化,得到不同时刻的升力与阻力系数。
使用方法
系统要求