基于Q-学习算法的迷宫最佳路径搜索系统
项目介绍
本项目是一个基于强化学习中Q-学习(Q-Learning)算法的自主路径规划系统。该系统在MATLAB环境下构建了一个二维迷宫世界,智能体(Agent)通过在复杂的障碍物环境中进行不断的尝试与错误学习,最终能够自主识别并锁定从起点到终点的最短路径。系统完整模拟了强化学习的全过程,包括环境感知、动作决策、奖励反馈及知识积累。
功能特性
- 环境建模与自动生成:系统能够生成指定维度的二维迷宫,利用随机概率分布设置障碍物,并通过固定随机数种子确保实验的可重复性。
- Q-学习核心算法:实现了基于离散状态空间和动作空间的强化学习算法。利用贝尔曼方程更新Q值表,平衡“探索”(Exploration)与“利用”(Exploitation)。
- 动态探索策略:采用Epsilon-贪婪策略,并集成探索率衰减机制,使智能体在训练前期侧重于探索未知空间,而在后期侧重于利用已有经验。
- 多维度奖励机制设定:定义了针对终点、障碍物以及时间成本(步数惩罚)的奖励函数,引导智能体寻找效率最高的最优路径。
- 训练收敛可视化:实时记录并绘制每一回合的累计奖励曲线,直观展示算法的收敛速度与学习效果。
- 动态路径展示:提供迷宫环境的可视化界面,并以动画形式演示智能体在学习完成后寻找最优路径的全过程。
功能实现逻辑
系统运行遵循以下逻辑步骤:
- 环境初始化:
通过预设的维度参数(如10x10)构建网格。将二维坐标映射为线性索引作为状态空间。定义四个基本动作:上、下、左、右。
- Q值表构建:
创建一个零矩阵用于存储每个状态下执行不同动作的预期价值。
- 训练循环:
在设定的最大回合数内,智能体从起点出发。每一步通过Epsilon-贪婪策略选择动作。如果下一步是壁障,则智能体保持原地并获得负奖励;如果到达终点,获得高额正奖励并结束回合;普通移动则获得微量惩罚奖励。
- 知识更新:
根据智能体获得的即时奖励和下一状态的最大预期价值,利用学习率(Alpha)和折扣因子(Gamma)对当前状态的Q值进行迭代更新。
- 最优路径提取:
训练结束后,智能体完全依据Q值表中各状态下的最大值进行行动,从而形成一条从起点到终点的无冲突、最短步数路径。
- 数据呈现:
同步输出训练收敛图表、迷宫地图布局以及路径坐标序列。
关键算法与实现细节
状态映射技术
系统利用线性索引公式将二维坐标 (row, col) 转换为单一整数索引,有效简化了Q值矩阵的寻址逻辑,降低了空间复杂度。
奖励函数设计
- 到达终点:设定为+100,作为正向驱动目标。
- 碰撞障碍:设定为-50,并强制智能体留在原地,教导智能体识别非法区域。
- 单步移动:设定为-1,作为时间惩罚,迫使智能体寻找步数最少的路径而不仅仅是能到达终点的路径。
Epsilon 衰减机制
在训练过程中,探测率(Epsilon)以0.995的系数不断缩减。这种设计保证了智能体在初期能够勇敢尝试不同路径,而在后期能够稳定地收敛到最优策略上,防止因随机跳变导致路径寻优失败。
路径容错处理
在提取最优路径时,系统加入了死循环检测与访问计数机制。如果智能体在某一位置停滞或反复,系统会自动终止路径搜索,确保了程序的健壮性。
系统要求
- 软件支持:MATLAB R2016b 或更高版本。
- 硬件要求:标准办公配置即可,计算量与迷宫规模成正比。
使用方法
- 打开MATLAB软件,将工作目录指向程序所在文件夹。
- 运行主程序脚本。
- 观察弹出的图形窗口:
- 左侧图表显示随着训练回合增加,累计奖励趋于平稳,代表算法收敛。
- 右侧动态演示智能体避开黑色障碍物,从绿色起点移动至红色终点的轨迹。
- 查看命令行窗口输出的详细路径坐标序列。
- 如需更改迷宫复杂度,可直接在程序代码顶部的参数设置区修改迷宫维度、障碍物概率或学习参数。