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元胞自动机是一种由离散格点构成的数学模型,每个格点代表一个"细胞",这些细胞根据简单的规则演化,却能产生复杂的全局行为。最著名的例子就是康威的"生命游戏"。
实现元胞自动机程序的核心在于三个要素:网格空间、邻居规则和状态更新。首先需要定义一个二维网格,每个细胞通常只有"存活"或"死亡"两种状态。程序的关键在于计算每个细胞的邻居状态,根据预设规则决定下一代的状态。
常见的邻居类型包括摩尔邻域(8个相邻细胞)和冯·诺依曼邻域(4个直接相邻细胞)。比如在生命游戏中,规则是:存活细胞如果邻居少于2个或多于3个就会死亡,正好有3个邻居的死亡细胞会复活。这种简单规则却能产生滑翔机、脉冲星等有趣图案。
程序实现时一般采用双重循环遍历网格,为避免更新冲突,通常会维护两个网格缓冲区交替使用。边界处理也需要注意,可采用固定边界、周期边界或无限扩展等不同策略。通过调整初始图案和规则,可以观察雪花生长、交通流模拟等不同现象。