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迭代最邻近点算法进行3D点云的匹配

资 源 简 介

迭代最邻近点算法进行3D点云的匹配,四元数方法求旋转

详 情 说 明

在这篇文章中,我们将讨论如何使用迭代最邻近点算法对3D点云进行匹配,并且使用四元数方法计算其旋转。首先,迭代最邻近点算法是一种用于计算点云之间关系的算法。它通过找到两个点云之间的最近邻点来匹配它们。然后,我们可以使用四元数来计算它们之间的旋转。四元数是一种用于表示旋转的数学工具,它能够比欧拉角更精确地描述旋转。因此,通过使用这两种方法,我们能够更准确地匹配3D点云并计算它们之间的旋转。