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俄罗斯方块作为经典游戏,其MATLAB实现充分展示了矩阵运算与图形界面的结合技巧。游戏核心逻辑基于以下几个关键点:
方块表示:每个俄罗斯方块均由4x4矩阵描述,矩阵中1表示方块存在,0表示空白区域。通过矩阵旋转实现方块变形。
碰撞检测:通过当前游戏区域矩阵与新方块矩阵的叠加运算,检测是否超出边界或与已有方块重叠。
消行判断:每当方块落到底部时,对游戏区域矩阵逐行扫描,若某行全为1则消除该行并计分。
MATLAB的矩阵操作函数(如rot90旋转矩阵)和图形绘制函数(如imagesc绘制色块)大大简化了开发流程。该实现特别适合学习: 矩阵坐标系的转换处理 定时器控制游戏节奏 键盘事件回调的实时响应
通过此案例可掌握MATLAB在游戏逻辑中的矩阵思维,这种思路同样适用于其他网格类游戏开发。