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本项目旨在解决无线通信系统中的多用户功率分配优化问题。在共享频谱的环境中,多个用户同时发射信号会产生相互干扰,这构成了一个典型的非合作博弈场景。项目通过数学建模和仿真,模拟各用户如何在追求自身通信质量(以信噪比 SINR 为衡量标准)的同时,最小化功率消耗成本。系统最终通过分布式迭代算法达到纳什均衡,即所有用户都达到了无法通过单方面改变策略来增加自身效用的最优状态。
系统的核心逻辑遵循以下流程:
1. 参数初始化与信道建模 系统预设了 10 个用户。通过随机生成用户间距离并应用路径损耗模型(损耗指数为 3)来构建信道增益矩阵。程序特别增强了直连信道(发射机到其对应接收机)的增益,以模拟真实的点对点通信场景。
2. 效用函数定义 每个用户 $i$ 的效用函数 $U_i$ 定义为: $U_i = beta cdot ln(1 + text{SINR}_i) - alpha cdot P_i$ 其中,第一项代表基于香农公式的通信收益,第二项代表发射功率的线性惩罚(成本)。$alpha$ 和 $beta$ 分别为调节权重。
3. 最优响应迭代算法 算法通过一阶导数置零寻找最优功率: $P_{optimal} = (beta / alpha) - (text{interference} + sigma^2) / G_{ii}$ 在每一轮迭代中,每个用户根据当前收到的干扰水平(其他所有用户功率与对应信道增益的乘积之和)计算其最优发射功率。
4. 约束与投影 计算出的最优功率 $P_{optimal}$ 会被映射到物理限制范围内,即受限于预设的最小功率 $P_{min}$ (0.001W) 和最大功率 $P_{max}$ (0.5W)。
5. 收敛判定 程序计算相邻两次迭代之间所有用户功率向量的无穷范数。当最大功率波动小于 $10^{-6}$ 时,判定系统达到纳什均衡并停止迭代。
博弈演化逻辑 程序采用高斯-赛德尔(Gauss-Seidel)类型的迭代方式。在每一轮循环中,用户依次更新自己的功率,后续用户在同一轮中会立即感知到前面用户功率的变化并基于最新状态做出响应,这加快了算法的收敛速度。
信道模型构建 利用路径损耗模型 $G = dist^{-3}$,并通过固定随机种子(rng)确保了实验的可重复性。这种建模方式能够真实反映远近效应,即距离越近的用户对彼此造成的干扰越大。
性能评估指标