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数字全息是一种通过记录和重建光波前信息来获取物体三维形貌的技术。四步相移法是数字全息中常用的相位恢复方法,通过引入已知相移量的参考光与物光干涉,记录多幅干涉图样,最终解算出包裹相位。
在计算机模拟中,首先需要构建一个虚拟的物体光场,可以是简单的二维图像或三维结构。然后模拟参考光与物光的干涉过程,其中参考光需要加入0、π/2、π和3π/2四种不同的相移量。通过四幅干涉图样的强度分布,可以利用四步相移算法计算出包裹相位。
相位解包裹是后续处理的关键步骤,因为四步相移法得到的相位是被2π截断的包裹相位,需要通过相位展开算法恢复出连续的绝对相位分布。通过计算机模拟,我们可以验证算法的有效性,并优化参数设置,从而为实际实验提供理论支持。