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基于改进粒子群算法的TSP路径优化系统

资 源 简 介

旅行商问题(Travelling Salesman Problem)是一个经典的NP难组合优化问题,其核心在于为旅行商规划一条经过全部n个城市且每个城市仅访问一次、最终返回起点的最短路径。本项目采用改进后的粒子群算法(PSO)进行求解,该算法由James Kennedy和Russell Eberhart提出,最初用于连续空间逻辑,本项目通过技术改进使其能应用于复杂的离散优化场景。为了克服传统算法容易陷入局部极小值或收敛过慢的局限性,本系统在PSO算法中引入了交换子(Swap Operator)和交换序(S

详 情 说 明

基于改进粒子群算法(PSO)的旅行商问题(TSP)优化系统

项目介绍

本项目是一个基于改进粒子群算法(Particle Swarm Optimization, PSO)的旅行商问题(Traveling Salesman Problem, TSP)求解系统。TSP是一个典型的组合优化难题,旨在寻找经过所有城市并返回起点的最短路径。

传统的PSO算法主要用于处理连续空间的逻辑计算。本项目通过引入交换子(Swap Operator)交换序(Swap Sequence)的概念,成功将PSO算法的应用范围扩展到离散的排列组合领域。系统通过模拟粒子在解空间中的搜索行为,利用个体经验和社会经验(全局最优)不断优化城市访问序列,最终获得最优或近优的旅行路线。

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功能特性

  1. 离散化路径编码:将城市访问序列直接作为粒子的位置,规避了连续坐标映射的复杂性。
  2. 交换序更新逻辑:弃用了传统的代数运算,改用交换操作来更新粒子的速度与位置,保持了路径解的合法性。
  3. 动态概率学习:在速度更新过程中结合了个体学习因子(c1)和全局学习因子(c2),通过随机概率决定是否采纳优秀的交换操作。
  4. 环境自适应计算:支持自动生成随机城市坐标,并预计算全矩阵距离以提升迭代效率。
  5. 双重可视化呈现:系统运行完成后,自动生成算法收敛曲线图以及最优路径规划拓扑图。

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实现逻辑与算法流程

系统在主程序逻辑中严格遵循以下步骤:

  1. 环境初始化
* 设置核心参数:包括城市规模(30)、粒子群规模(100)、最大迭代次数(200)。 * 定义惯性权重、个体学习因子以及全局学习因子。 * 随机生成城市坐标系,并构建两两城市间的欧几里得距离矩阵。

  1. 粒子群初始化
* 为每个粒子分配一个随机的城市排列序列作为初始路径。 * 初始化粒子速度为空的交换序。 * 计算每个粒子的初始适应度(路径总长度),并确立各粒子的初始个体最优(pBest)和种群的全局最优(gBest)。

  1. 启发式迭代搜索
* 计算交换序:对比当前路径与个体最优路径、全局最优路径的差异,生成一系列能将当前状态转化为目标状态的交换算子。 * 速度更新:根据学习因子 $c1$ 和 $c2$ 的概率分布,筛选部分交换算子合并成新的速度向量。 * 位置更新:将合成后的交换序顺序应用到当前城市序列中,产生新的路径。 * 适应度评估:计算新路径长度,采用最小化准则更新个体最优记录。

  1. 全局最优同步
* 在每一轮迭代中,对比所有粒子的个体最优值,动态更新全局最优路径和最短长度。

  1. 结果输出与绘图
* 在控制台打印最终的最优访问顺序和最短路径长度。 * 利用图形界面绘制收敛历程,观察算法是否趋于稳定。

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关键函数分析

1. 适应度计算函数 (calculateFitness) 该函数负责累加城市序列中相邻城市间的距离。逻辑中涵盖了闭环特性,即计算完从第1个城市到第n个城市的总距离后,必须加上从最后一个城市返回出发城市的距离,确保路径的完整性。

2. 交换序获取函数 (getSwapSequence) 这是离散PSO的核心。它通过逐位对比当前路径与目标路径(pBest或gBest),当发现元素不一致时,在当前路径中寻找目标元素的位置并执行交换,同时记录下这个交换位置对(交换子)。最终输出一个由多个交换子组成的矩阵。

3. 交换序应用函数 (applySwapSequence) 该函数将存储在速度向量中的交换子依次作用于当前的城市排列。通过一系列有序的元素对调,粒子的位置(路径解)会向更优的方向发生位移。

4. 结果可视化函数 (drawRoute) 负责拓扑图的绘制。它将城市坐标绘制为散点,并用黑色实线连接最优序列中的各个城市。为了区分,起始/回程路段使用红色虚线标注,并自动为每个城市点添加数字编号。

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系统要求

  • 软件环境:MATLAB R2016b 或更高版本。
  • 硬件要求:标准桌面计算机即可,由于采用了距离矩阵预计算优化,内存占用极低。
  • 运行说明:直接运行主脚本文件,系统将自动执行并在最后弹出两个分析视图。
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注意事项

  • 系统默认采用随机生成的城市分布,每次运行的结果可能略有不同。
  • 参数 $c1$ 和 $c2$ 的设定平衡了算法的探索(Exploration)与开发(Exploitation)能力。
  • 当前实现中,速度更新主要受经验启发,惯性权重 $w$ 在逻辑中预留了扩展空间。